Palapelit Faktat ja laskentataulukot

Ratkaiseminen arvoituksia on jotain, jota sekä lapset että aikuiset rakastavat vapaa-ajallaan. Palapelit voivat toimia viihteen lähteenä, mutta ne myös pitävät aivot liikkuvat ja työskentelevät.



Katso alla olevasta tietotiedostosta lisätietoja pulmapeleistä tai vaihtoehtoisesti voit ladata 24-sivuisen Palapelit-taulukkopakettimme käytettäväksi luokkahuoneessa tai kotiympäristössä.

runoja yläkoululaisille ulkoa opittavaksi

Tärkeimmät faktat ja tiedot

LYHYT HISTORIA

  • Palapelit ovat yleisin palapelityyppi. Ne ovat pahvista tai puusta tehtyjä kuvia, jotka on leikattu erimuotoisiksi paloiksi ja ratkaisijan on sovitettava ne yhteen nähdäkseen kokonaisuuden.
  • Palapelit alkoivat palapelillä.
  • John Spilsbury, kaivertaja ja kartantekijä Lontoo , keksi ensimmäisen palapelin vuonna 1767.
  • Ensimmäinen palapeli oli maailmankartta, ja sitä käytettiin maantiedon opetuksen apuvälineenä.
  • Vuonna 1865 keksittiin naaraspolkasaha, joka helpotti eri muotojen luomista.
  • Lasten palapelit ovat muuttuneet pelkästä oppituntikäytöstä viihteen lähteeksi, jossa esitetään erilaisia ​​aiheita, kuten eläimiä, lasten loruja ja moderneja supersankareiden tarinoita.
  • Noin 1900-luvulla aikuisten arvoituksia alkoi ilmestyä.
  • Vuoteen 1908 mennessä alueella oli käynnissä täysi palapelihulluus Yhdysvallat .
  • Tuolloin palapelit olivat melkoinen haaste, koska palat leikattiin tarkasti väriviivojen mukaan, jättämättä tilaa siirtymäväreille.
  • Palapelit olivat tuolloin kalliita, koska puiset palapelit piti leikata pala kerrallaan. 500-osainen palapeli maksaa tyypillisesti 5 dollaria, kun taas keskimääräinen työntekijä ansaitsi 50 dollaria kuukaudessa.
  • Huippuseura kuitenkin omaksui palapelit viihteenä, joten myyntihuippuja tapahtui lauantaiaamuisin, kun asiakkaat ostivat pulmia viikonlopun kotibileisiinsä.
  • Vuonna 1909 Parker Brothers omisti koko tehtaansa palapelien valmistukseen.
  • Vuonna 1929, koska Suuri lama , palapelien suosio laski suuresti vuoteen 1933 asti, jolloin myynti saavutti hämmästyttävät 10 miljoonaa viikossa.
  • Muottiin leikattujen pahvista tehtyjen palapelien käyttöönotto oli toinen käännekohta palapelien tuotannossa, varsinkin kun halvan pahvin ansiosta valmistajat pystyivät valmistamaan pulmia sarjassa.

PLALLATYYPIT

  • Yleensä palapeli on mitä tahansa, joka on suunniteltu viihdyttämään ratkaisijaa ja johon on olemassa hyvin määritelty ratkaisu.
  • Palapelit voidaan jakaa eri tyyppeihin. Joitakin näistä luokista ovat laatoituspalapelit, mekaaniset palapelit, kiertuepalapelit ja logiikkatehtävät.
  • Laatoituspulmat ovat eräänlainen pulma, joka sisältää kaksiulotteisia ongelmia, joissa on koottava useita muotoja.
  • Yleisin esimerkki laatoituspulmista on palapeli.
  • Laatoituspalapelin alaluokka on dissektiopulma, jota kutsutaan myös muunnospulmaksi.
  • Dissektiopalapelit ovat pulmia, joissa paloja voidaan koota eri tavoin kahden tai useamman erillisen geometrisen muodon luomiseksi.
  • Suosituin esimerkki dissektipulasta on Tangram.
  • Tangram tarkoittaa kirjaimellisesti 'seitsemää taitolautaa'. Se on palapeli, joka koostuu seitsemästä litteästä muodosta, joita kutsutaan ruskeiksi ja jotka yhdistetään muodostamaan muotoja.
  • Tangramin tavoitteena on muodostaa tiettyjä muotoja käyttäen kaikkia seitsemää kappaletta, jotka eivät voi mennä päällekkäin.
  • Toinen palapelityyppi on mekaaniset palapelit.
  • Mekaaninen palapeli on eräänlainen palapeli, jossa joukkoa mekaanisesti yhdistettyjä kappaleita manipuloidaan tavoitteen saavuttamiseksi.
  • Yksi tunnetuimmista mekaanisista pulmapeleistä on Rubikin kuutio, jonka unkarilainen kuvanveistäjä ja arkkitehtuurin professori Ernő Rubik keksi vuonna 1974.
  • Useimmat mekaaniset pulmat on suunniteltu yhdelle pelaajalle.
  • Toinen palapelityyppi on kiertomatkapulma.
  • Kiertuepalapeli on eräänlainen palapeli, jossa pelaaja liikkuu pelilaudan ympäri käyttämällä häntä edustavaa merkkiä.
  • Labyrinttipalapelit ovat esimerkki tämäntyyppisestä pulmapelistä.
  • Toinen palapelityyppi on logiikkapalapeli.
  • Logiikkapulmat ovat arvoituksia, joita tyypillisesti luonnehtii ruudukko, joka on ratkaistava noudattamalla hyvin määriteltyjä sääntöjä.
  • Esimerkki loogisesta pulmapelistä on Sudoku.
  • Sudoku on logiikkaan perustuva numerosijoittelupulma, jossa tavoitteena on täyttää 9×9 ruudukko numeroilla siten, että jokainen sarake, jokainen rivi ja jokainen yhdeksästä 3×3-aliruudukosta sisältävät kaikki numerot 1:stä 9:ään.

EDUT

  • Palapelit voivat auttaa lapsia kehittämään kognitiivisia taitojaan. Koska pulmia on monenlaisia ​​teemoja ja aiheita, kuten aakkoset, muodot, eläimet ja värit, nämä teemat ja aiheet lisäävät lasten visuaalista tietoisuutta ja kehittävät heidän ymmärrystään niistä.
  • Palapelit voivat myös auttaa kehittämään jonkun ongelmanratkaisutaitoja. Jotta ratkaisija voisi suorittaa pulman, hänen on keksittävä erilaisia ​​strategioita, kuinka lähestyä ongelmaa tai pulmapeliä tietyn tavoitteen saavuttamiseksi.
  • Pulmapelien ratkaiseminen auttaa myös kehittämään käsien ja silmän koordinaatiota. Kun lapset kääntävät, kääntävät tai poistavat palapelin palasia, he oppivat yhteyden käsiensä ja silmiensä välillä. Heidän silmänsä näkevät ongelman tai palapelin, ja aivot työskentelevät sen ratkaisemiseksi.
  • Palapelit auttavat myös parantamaan sanastoa, muistia ja yleistä päättelyä ja nostamaan jonkun älykkyysosamäärää tai älykkyysosamäärää.
  • Itse asiassa Michiganin yliopiston tutkija havaitsi, että aikuisten älykkyysosamäärä voi nousta neljällä pisteellä, kun he viettävät 25 minuuttia päivässä pulmien ratkaisemiseen.
  • Aivojen aktiivinen pitäminen hidastaa dementian ja Alzheimerin taudin oireita. Itse asiassa tutkimukset osoittavat, että mielen pitäminen aktiivisena pulmien avulla voi vähentää aivosoluvaurioiden määrää.

Palapelit -tehtävät

Tämä on fantastinen paketti, joka sisältää kaiken, mitä sinun tarvitsee tietää pulmista 24 perusteellisella sivulla. Nämä ovat käyttövalmiit Puzzles-työarkit, jotka sopivat erinomaisesti opettamaan oppilaille pulmien ratkaisemista, jota niin lapset kuin aikuisetkin rakastavat vapaa-ajallaan. Palapelit voivat toimia viihteen lähteenä, mutta ne myös pitävät aivot liikkeessä ja toiminnassa.

Täydellinen luettelo mukana olevista työarkeista

  • Palapelit Faktat
  • Oikea vai vasen?
  • Ratkaise tämä
  • Tapaa Puzzlers
  • Piilotettu Sana
  • Valitse minut!
  • Hämmentävä
  • Puzzle Records
  • Se on suosikkini
  • Pelataan peli
  • Ole pulmapeli
  • Pelataan!

Linkitä / lainaa tämä sivu

Jos viittaat johonkin tämän sivun sisältöön omalla verkkosivustollasi, käytä alla olevaa koodia mainitaksesi tämän sivun alkuperäisenä lähteenä.

Palapelien faktat ja tehtävätaulukot: https://kidskonnect.com - KidsKonnect, 1. huhtikuuta 2020

Linkki näkyy muodossa Palapelien faktat ja tehtävätaulukot: https://kidskonnect.com - KidsKonnect, 1. huhtikuuta 2020

Käytä minkä tahansa opetussuunnitelman kanssa

Nämä laskentataulukot on erityisesti suunniteltu käytettäväksi minkä tahansa kansainvälisen opetussuunnitelman kanssa. Voit käyttää näitä laskentataulukoita sellaisenaan tai muokata niitä Google Slidesin avulla tehdäksesi niistä täsmällisempiä oppilaiden kykytasojen ja opetussuunnitelmastandardien mukaan.

pelejä 12-vuotiaiden kanssa

Jaa Ystäviesi Kanssa: