Johdatus App Making Facts & -laskentataulukoihin

Älypuhelimista ja mobiilisovelluksista on tullut olennainen osa elämäämme, ja luotamme niihin monissa asioissa – viestinnässä, viihteessä, tuottavuudessa ja monessa muussa! Oppiminen kehittää mobiilisovelluksia on korvaamaton taito digitaaliaikanamme. Nykyään saatavilla on monia alustoja, joiden avulla aloittelijat voivat rakentaa omia mobiilisovelluksiaan ilman, että heidän tarvitsee käydä läpi vuosien ohjelmointiopintoja. Tällä oppitunnilla käytämme App Labia alustanamme.



Katso alla olevasta tietotiedostosta lisätietoja sovellusten tekemisen johdannosta tai vaihtoehtoisesti voit ladata 28-sivuisen App Makingin esittely -taulukkopakettimme käytettäväksi luokkahuoneessa tai kotiympäristössä.

Tärkeimmät faktat ja tiedot

Mobiilisovellusten lyhyt historia

  • Huhtikuussa 1973 Motorolan Martin Cooper soitti ensimmäisen matkapuhelinpuhelun tohtori Joel Engelille. Tämä julkisuustemppu tapahtui vuonna New York .
  • Motorolan valmistama DynaTAC 8000X oli maailman ensimmäinen yleiseen käyttöön myyty matkapuhelin. Tämä kämmenlaite ei vieläkään kyennyt suorittamaan mobiilisovelluksia.
  • 90-luvun alussa PSION kehitti EPOC-käyttöjärjestelmän, jota käytettiin heidän kannettavissa laitteissaan. Sen avulla käyttäjät voivat ajaa ohjelmia, kuten tekstinkäsittelyohjelmia, päiväkirjoja ja tietokantoja.
  • IBM, International Business Machines Corporations, valmisti ensimmäisen julkiseen käyttöön tarkoitetun älypuhelimen vuonna 1993.
  • Se oli varustettu kalenterin, yhteystietokirjan, maailmankellon ja laskimen kanssa.
  • Palm kehitti Garnet OS:n vuonna 1996, joka toimi 'henkilökohtaisena digitaalisena avustajana' käyttäjilleen. Sen teho on samanlainen kuin henkilökohtaisen tietokoneen. Näissä laitteissa oli ensimmäiset tunnistettavat sovellukset, jotka auttoivat käyttäjiä käsittelemään asiakirjoja, hallitsemaan kalenteria, lähettämään sähköposteja, tallentamaan yhteystietoja jne.
  • Suuret yritykset, kuten Sony Ericsson, Motorola ja Nokia, yhdistivät voimansa vuonna 1998 rakentaakseen Symbian Ltd:n. EPOC-käyttöjärjestelmästä tuli Symbian OS, joka oli 'suunniteltu toimimaan ARM-prosessoreilla ja jota käytettiin joidenkin markkinoiden tehokkaimmista älypuhelimista. aika'.
  • Googlen Android alkoi kuitenkin hallita mobiilisovellusta vuoden 2010 tienoilla.
  • RiskIQ:n raportin mukaan markkinoilla on tällä hetkellä saatavilla 8,93 miljoonaa sovellusta.

App Lab ja sovellusten tekoprosessi

  • Code.org, jonka tehtävänä on tehdä tietojenkäsittelytieteestä helpommin saavutettavissa kouluissa, kehitti App Labin. App Lab on ilmainen online-sovellusten tekoalusta, joka on suunniteltu auttamaan kaikkia, erityisesti aloittelijoita, luomaan yksinkertaisia ​​jaettavia sovelluksia. Käyttäjät voivat koodata sovelluksiaan käyttämällä lohkoja tai tekstiä (Javascript).
  • Käyttääkseen App Labia käyttäjän on ensin luotava tili. Luo tili napsauttamalla linkkiä: https://studio.code.org/users/sign_up
  • Kun olet kirjautunut tilillesi, sinut ohjataan välittömästi App Labiin. Tässä ohjelmointiympäristössä on kolme pääosaa: sovellus, työkalulaatikko ja työtila.
  • Näet sovelluksesi visuaalisen ulkoasun näytön vasemmalla puolella.
  • Näytön keskellä näet työkalulaatikon, jossa on kaikki koodauslohkot.
  • Rakentaaksesi ohjelman, sinun on raahattava koodauslohkot työkalulaatikosta työtilaan, joka sijaitsee näytön oikealla puolella.
  • Ennen kuin rakennat sovelluksesi, tarvitset idean työstettäväksi. Tämä tulee olemaan koko sovelluskehitysprojektin selkäranka. Kysy itseltäsi nämä kysymykset, kun teet tutkimusta
  • 'Mikä tämän sovelluksen tarkoitus on?'
  • 'Mitä ongelmaa yritän ratkaista tai mitä tarvetta yritän täyttää tällä sovelluksella?'
  • 'Onko tämä jotain, josta ihmiset pitävät hyödyllistä/hauskaa?'
  • 'Onko markkinoilla jo liian monia samankaltaisia ​​sovelluksia?'
  • Kun olet päättänyt työstettävän sovellusidean, on aika miettiä mobiilisovelluksesi visuaalista suunnittelua ja käyttäjäkulkua. Luo 'käsikirjoitus' sovelluksellesi. Kuinka voit tehdä tästä sovelluksesta helppokäyttöisen kaikille käyttäjille?
  • Kun sinulla on vankka suunnitelma sovelluksellesi, voit aloittaa sen suunnittelun. Siirry suunnittelutilaan ja vedä kaikki tarvittavat elementit työkalulaatikosta näytölle. Jos sinulla on enemmän kuin yksi näyttö, täytä jokainen näyttö kaikilla tarvittavilla elementeillä ennen koodauksen aloittamista.
  • Napsauta sovelluselementtiä muokataksesi sen ominaisuuksia. Esimerkiksi, jos haluat muuttaa painikkeen nimeksi 'aloitus', napsauta tätä elementtiä ja muuta teksti 'painike' -teksti 'aloita'.
  • Sovelluksen rakentaminen tarkoittaa, että se toimii. Sovelluksesi ei toimi ilman koodia.
  • Siirry kooditilaan aloittaaksesi ohjelmoinnin. Napsauta samalla tavalla sovelluselementtiä koodataksesi sen. Tämä oppitunti keskittyy lohkopohjaisen ohjelmoinnin käyttöön.
  • Loppuvaiheessa on erittäin tärkeää testata äskettäin rakennettua sovellusta, jotta näet, toimiiko se hyvin. Muista tarkistaa seuraavat asiat:
    • Jos kaikki sovelluselementtien ominaisuudet ja toimivat ja toimivat odotetulla tavalla.
    • Jos käyttäjien on helppo navigoida kaikilla näytöillä.
    • Jos sovellus on käyttäjäystävällinen (helppo käyttää ja ymmärtää).
  • Jos testaus onnistuu, voit nyt jakaa sovelluksesi muiden kanssa. Voit jakaa sovelluksesi napsauttamalla näytön vasemmassa yläkulmassa olevaa 'Jaa' -painiketta. Kopioi annettu linkki ja lähetä se ystävillesi ja perheellesi!

Johdatus App Making -laskentataulukoihin

Tämä on fantastinen paketti, joka sisältää kaiken, mitä sinun tarvitsee tietää Sovellusten tekemisen esittelystä 28 perusteellisella sivulla. Nämä ovat käyttövalmis Johdatus sovellukseen Tehdä työarkkeja, jotka sopivat täydellisesti opettamaan opiskelijoille älypuhelimia ja mobiilisovelluksia, joista on tullut olennainen osa elämäämme, ja luotamme niihin monissa asioissa – viestinnässä, viihteessä, tuottavuudessa ja monessa muussa! Mobiilisovellusten kehittämisen oppiminen on korvaamaton taito digitaaliaikanamme. Nykyään saatavilla on monia alustoja, joiden avulla aloittelijat voivat rakentaa omia mobiilisovelluksiaan ilman, että heidän tarvitsee käydä läpi vuosien ohjelmointiopintoja. Tällä oppitunnilla käytämme App Labia alustanamme.

Täydellinen luettelo mukana olevista työarkeista

  • Mobiilisovellukset
  • Sovelluksen tekoprosessi
  • Sovelluselementit
  • Uuden näytön lisääminen
  • Painikkeiden lisääminen
  • Pet Love -sovellus
  • Väriä vaihtava kameleontti
  • Tervehdyssovellus
  • Värillinen persoonallisuustesti
  • Unelmani sovellus

Linkitä / lainaa tämä sivu

Jos viittaat johonkin tämän sivun sisältöön omalla verkkosivustollasi, käytä alla olevaa koodia mainitaksesi tämän sivun alkuperäisenä lähteenä.

Johdatus App Making Facts & -laskentataulukoihin: https://kidskonnect.com - KidsKonnect, 3.10.2020

Linkki näkyy muodossa Johdatus App Making Facts & -laskentataulukoihin: https://kidskonnect.com - KidsKonnect, 3.10.2020

Käytä minkä tahansa opetussuunnitelman kanssa

Nämä laskentataulukot on erityisesti suunniteltu käytettäväksi minkä tahansa kansainvälisen opetussuunnitelman kanssa. Voit käyttää näitä laskentataulukoita sellaisenaan tai muokata niitä Google Slidesin avulla tehdäksesi niistä täsmällisempiä oppilaiden kykytasojen ja opetussuunnitelmastandardien mukaan.

Jaa Ystäviesi Kanssa: