Upea ja inspiroiva videopelikonseptitaide
Konseptitaide kattaa yleensä pelin kaikki tuotantovaiheen vaiheet. Taiteilijoita käytetään suunnittelussa hahmot, maisemat, rakennukset - pohjimmiltaan koko maailmankaikkeus, jossa asut.
Jotkut heistä eivät tehneet leikkausta, kun taas toiset on muokattu vastaamaan paremmin pelisuunnittelijan näkemystä. Kohteestaan riippumatta he ovat vain upeita ja inspiroivia. Ne ovat kuin salaa kurkistus konseptin sisällä taiteilijan mieli .
Esittelen sinulle ilman lisäsoittoja upean ja inspiroivan videopelien konseptitaidetta.
Sisällysluettelo
- Kohtalo
- Skyrim
- World of Warcraft
- Sodan jumala: ylösnousemus
- Batman Arkham Knight
- Fallout 4
- Witcher 3: Villi metsästys
- Bioshock: Ääretön
- Assassin's Creed IV: Musta lippu
Kohtalo
Tämä konseptitaide paljastettiin ensimmäisen kerran kaksi vuotta sitten Bungien GDC-paneeli , joka keskittyi ensisijaisesti maailman rakentamiseen. Pelin kehittäjä Bungie ilmoitti, että heidän Destiny-nimensä on 10 vuoden projekti. Tämä tarkoittaa sitä, että mikä tahansa konseptitaide tai mekaniikka, jonka näemme paljastavan tai huhutaan, todennäköisesti ilmestyy peliin joskus lähitulevaisuudessa.
Silti suurin osa heistä on jo esiintynyt tavalla tai toisella Destiny-tilassa. Taken King DLC on juuri julkaistu syyskuussa, joten älä odota, että konseptitaide vuotaa pian.
Skyrim
Me kaikki tiedämme, että kun Bethesda aikoo kehittää pelin, he menevät täydelliseen työhön. Sanoa, että Skyrim on valtava, on aliarviointia. Ennen Skyrimin julkaisua videopelikonseptitaiteilijat rakensivat maailman, jonka näet tänään - Lovecraftin ja myyttisistä olentoista upeisiin vuorenhuippuihin ja luoliin.
On jopa käsitteellistä taidetta siitä, miltä ruoan pitäisi näyttää ja miten se tulisi asettaa pöydälle.
kirjoja esikoululaisten erityistarpeista
World of Warcraft
World of Warcraftilla oli myrskyisä käynnistys. Kehittäjien oli pakko muistaa maailmaa useammin kuin kerran, koska he eivät tunteneet sen puhuvan Warcraft-faneille. Toisaalta he katsoivat, miltä WoW: n pitäisi näyttää, ja toisaalta heillä oli tämä pelin kuori.
Blizzard ei pelannut rahoillaan. Heitä ohjasi intohimo ja he jatkoivat. Nyt World of Warcraft on yksi pelatuimmista MMORPGS-peleistä maailmassa. Silti heidän liittymäkantansa on vähentynyt parin viime vuoden aikana.
Sodan jumala: ylösnousemus
Ensimmäinen sodan jumalan iterointi oli erinomainen hitti. Santa Monico Studios ei odottanut Kratoksen ahdistustarinan saavuttavan niin paljon menestystä, samoin kuin Sony. Kreikan mytologiaan pohjautuva sodan jumala on Sonylle, mikä Mario on Nintendolle.
Täällä voimme nähdä konseptitaiteilija Cliff Childsin työskennellessään sodan jumalassa: Ascension. Kratos, tuijottaen uhkaavasti kaukana olevaa Apollon patsasta, voidaan nähdä teränsä päivitettynä valmiina saamaan Kreikan Pantheon vuotamaan. Valitettavasti se ei ollut markkinointikeskuksen pala, vaikka sitä olisi voitu mainostaa sellaisenaan.
Childs huomauttaa, että hänen teoksensa oli valmis, kun Ascension oli lähestymässä pelikehitysvaiheen loppua ja ettei hänellä ollut tarpeeksi aikaa kiillottaa sitä markkinointitarkoituksiin.
Batman Arkham Knight
Vaikka sillä oli kamala PC-julkaisu, Lepakkomies Arkham Knightin taiteellinen suunta ei tuota pettymystä. Kaikki on pimeää ja rakeista, ja Gothamin arkkitehtuuri muistuttaa goottilaista amerikkalaista tyyliä.
Meidän rakas caped crusader on asetettu Blade Runner'in tyylikkääseen mediaan - kuten voitte melko paljon nähdä yllä olevasta kappaleesta, konseptitaiteilijat, David Hegon johdolla, ryhtyivät kankaisiinsa luomaan upeaa taidetta. Taide, joka syventää, jotkut sanovat, Lepakkomies Oma hulluus.
Et voi taistella mieletöntä ja vaarallista vastaan ilman, että itse olet jonkin verran looney.
Fallout 4
Bethesda toteaa, että Fallout 4 on suurempi kuin Fallout 3 ja Skyrim yhdessä. Fallout 3: n johtavana taiteilijana toiminut Itsvan Pely palaa takaisin Bethesdan uusimpaan jatko-osaan.
Hauska tosiasia, että Pely oli Fallout Shelter -mobiikkapelin taitejohtaja.
Fallout 4 sijoittuu post-apokalyptiseen Bostoniin, ja kuten konseptikappaleesta näkyy, radioaktiivista jätettä ei ole niin paljon. Tai niin meitä voidaan pettää ajattelemaan.
seikkailukirjoja 5. luokkalaisille
Amazon.comin mukaan Falloutin taide 4 aloittaa toimituksen 22ndsyyskuussa. Se maksaa noin 28 dollaria ja se koostuu ikonisista hahmoista, aseista ja upeasta ympäristöstä. Kaikissa niissä on kommentteja kehittäjiltä, jotka työskentelivät videopelissä.
Witcher 3: Villi metsästys
Puolalainen CD Projekt RED -pelistudio on äskettäin ilmoittanut, että heidän uusin tittelinsä The Witcher -pelisarjassa on valtava menestys. Selvä, heidän konseptitaiteensa on vain herkullista.
Yllä oleva kuva on piilotetusta julkaisemattomasta minipelistä The Witcher 3: Wild Huntista.
Taloudellisen raportin mukaan yhtiö tuotti pelistä vain 63 miljoonaa dollaria voittoa. Tämä tarkoittaa, että tulevilla nimikkeillä on suurempi budjetti entistä upeammalle konseptitaiteelle.
Lisäksi julkaisemalla Kiven sydämet, Pelin ensimmäisen suuren laajennuksen myötä odotamme lisää konseptitaideteoksia - joko yrityksen vuotamia tai julkistamia.
Bioshock: Ääretön
Ben Lo on konseptitaiteilija Bioshock: Infinite: n aavemaisen ja upean maailman takana. Kanadalainen taiteilija työskentelee parhaillaan Biowaren seuraavan Mass Effect -nimen parissa.
valon taittuminen vedessä koe
Ben Lo on Elizabethin viattoman hymyn ja Booker Dewittin todellisen henkisen tunnelman takana oleva mies. Jos et ole tottunut Irrational Gamesin Bioshock-franchising-palveluun, voit odottaa unettomia öitä.
Bioshock ei ole niin pitkä, ja se voidaan suorittaa yhdessä istunnossa - ts. Jos sinulla on tarpeeksi taitoa FPS: stä. Mutta riippumatta siitä, kuinka nopeasti haluat sen viimeistellä, upotat sen upeaan arkkitehtuuriin, upeisiin maalauksiin ja upeisiin veistoksiin. Kaikki heistä esittelevät, mitä voi tapahtua, jos diktaattori hallitsee aluettaan rautaisella nyrkillä.
Assassin's Creed IV: Musta lippu
Vaikka Assassin's Creed IV: tä ei pidetty parhaana tittelinä Ubisoftin franchising-pelissä, Black Flagilla on hienoa konseptitaidetta.
Konseptitaidetiimiin kuuluvat Borislav Mitkov, Vincent Gaigneux, Donglu Yu, Jan Urschel, Martin Deschambault ja Raphael Lacoste.
Ubisoftin tiimi on vanginnut erinomaisesti Havannan, Kingstonin ja Nassaun. Merirosvojen aikakauden tunnelman säilyttäminen täynnä pelkoa, surua ja paljon kultaisia kaksinkertaisia kuutioita ei ole helppo tehtävä. Tarkemmin ottaen, kun otetaan huomioon, että Ubisoft onnistui säätämään tarkalleen merihuivit, joita jotkut pelaajat, minä mukaan lukien, vielä kuuntelemme tänä päivänä.
Jaa Ystäviesi Kanssa: