Kolowis Awithlaknannai: Käärmeiden taistelupeli
Kolowis Awithlaknannai, joka tunnetaan myös nimellä 'Fighting Käärmeet', on zunien perinteinen abstrakti strategiapeli. Zunis ovat intiaanien Pueblo-ihmisiä alueelta, jota tällä hetkellä miehittää New Mexico.
Pelilauta koostuu parista kolmioita. Perinteisesti Kolowis Awithlaknannai pelataan 30 parin kolmiotaululla, 23 pelaajaa kohden pelaajaa kohden. Olemme yhdistäneet pelilaudan merkittävästi, jotta se olisi helpompaa lapsille ja lyhennettäisiin pelin pituutta.
Kokeile oppia pelaamaan toinen abstrakti strateginen lautapeli alkuperäisamerikkalaisilta lounaisalueelta picaria tai tutustu kaikkiin perinteisiin peleihin ympäri maailmaa, jotka olemme jakaneet kanssasi täällä.
pelejä, joita voi pelata paperilla ystävien kanssa
Kuinka pelata Kolowis Awithlaknannai
Tavoite: Siepata tai estää vastustajasi.
Mitä tarvitset:
- Pelilauta. Lataa alla oleva lomake tulostaa tai piirtää oma. Tulostettava tuotteemme sisältää 2 pienempää versiota. Yhdessä 4 paria kolmioita ja toisessa 8 paria.
- 6 tai 12 rahaketta pelaajaa kohden ( valitsemasi taulun mukaan ), 2 eri väriä
- 2 innostunutta pelaajaa
- Voiton kruunu ( valinnainen )
Katso video-ohjeet ja vieritä alaspäin kirjalliset ohjeet, vinkit ja pelihistoria.
Ohjeet
- Aseta pelilauta
Tulosta pelilauta tai piirrä oma. Suosittelemme aloittamaan pienemmällä pelilaudalla ja 6 rahakkeella pelaajaa kohden.
Päätä kuka menee ensin. 4 merkkiä pelaajaa kohden sijoitetaan kutakin pelaajaa lähimpään pisteiden riviin. Loput 2 merkkiä sijoitetaan keskimmäiselle piste riville alkaen kunkin pelaajan oikeassa reunassa olevasta pisteestä. Keskipiste on tyhjä. Katso kuva.
- Tee ensimmäinen siirto!
Ensimmäinen pelaaja siirtää yhden tunnuksen tyhjään pisteeseen. Pelin alussa vain keskipiste on tyhjä.
- Säännöt
Vuorotteluna pelaajat siirtävät yhden merkin viereiseen tyhjään pisteeseen seuraavien ehtojen mukaisesti:
Tunnukset voivat liikkua mihin tahansa suuntaan, mutta voivat vain liikkua pitkin linjaa.
Pelaajat on pakko hypätä kaikki käytettävissä olevat merkit, jotka voidaan hypätä. Tämä tarkoittaa, että toisen pelaajan ensimmäisen siirron on oltava hyppy.
Hyppy-rahakkeet poistetaan pelistä.
Useita hyppyjä samalla tunnuksella sallitaan yhdellä kierroksella. Voit myös vaihtaa suuntaa ensimmäisen hyppyn jälkeen toisen hypyn suorittamiseksi.
Jos pelaaja ei tee käytettävissä olevaa hyppyä, vastustaja saa poistaa merkin pelistä ennen seuraavaa siirtoaan. Jos kahta erilaista hyppyä oli käytettävissä, mutta sitä ei voida suorittaa yhdellä tunnuksella, menetystä ei tehdä. - Voittaa
Ensimmäinen pelaaja, joka poistaa kaikki vastustajansa rahakkeet pelistä, julistetaan voittajaksi ja saa käyttää voittokruunua.
Vaihtoehtoisesti, jos pelaaja pystyy estämään vastustajaansa tekemästä laillista siirtoa, hän voittaa ja saa lahjoittaa kruunun.
Huomautuksia pelaamisesta:
Jos pelaajat pääsevät umpikujaan pelissä ilman loppua näkyvissä, he voivat päättää joko 1) kutsua sitä tasapeliksi; tai 2) päättää, että pelaaja, jolla on eniten merkkejä jäljellä, on voittaja.
Muunnelmat:
Perinteisten pelien kauneus on, että ne voivat kehittyä ajan myötä ja pelaajat voivat kokeilla uusia sääntöjä ja muunnelmia. Tässä on joitain harkittavia ideoita:
- Käytä pienempää tai suurempaa levyä. Riippumatta siitä, kuinka pitkä lauta on, tarvitset tarpeeksi rahakkeita, jotta avausasennossa vain keskipiste on tyhjä.
- Älä anna pelaajien vaihtaa suuntaa kaapattaessa useita merkkejä
- Salli sieppausten olevan valinnaisia pakollisten sijaan
Tehosta strategista ajattelua:
Koska Kolowis Awithlaknannai luottaa taitoihin eikä sattumiin, pelaajilla on loistava tilaisuus rakentaa strategista ajattelua. Esitä nämä kysymykset:
- Onko parempi mennä ensin vai toisena?
- Pitäisikö sinun koskaan antaa tunnuksesi kaapata tarkoituksella?
- Kuinka voit välttää tasapelin?
- Kuinka erikokoisen pelilaudan käyttö vaikuttaa peliin?
- Onko parempi keskittyä pakottamaan vastustajasi laudan keskelle tai päihin?
Kolowis Awithlaknannain historia
Awithlaknannai tulee zuni-amerikkalaisista intiaaneista. Se on osa Alquerque-peliperhe . Alquerque-peleille on ominaista, että palaset voivat liikkua vinosti ja hypätä sieppaamaan vihollisen merkkejä, kuten tammi.
Pelien asiantuntija ja amerikkalainen etnografi, Stewart Culin , kuvasi pelin kirjassaan 1907, Pohjois-Amerikan intiaanien pelit 2. osa: Taitopelit . Zuni-ihmisten uskotaan mukauttaneen pelin Alquerque-pelistä, jonka espanjalaiset valloittajat esittivät.
Lisää suosikkipeleistämme:
- Queah - Liberiasta
- picaria Zunista
- Vesimeloni shakki - Kiinasta
Lisää resursseja perinteisistä amerikkalaisista intialaisista peleistä:
- Etelä-Dakotan osavaltion yliopisto: Perinteiset alkuperäiskansojen pelit
- American Indian Studies -instituutti
- Mississippi Valleyn arkeologinen keskus
Jaa Ystäviesi Kanssa:

